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AIゲームジェネレーターで遊べる体験をデザインする

AIゲームジェネレーターを使えば、ゲームのアイデアからプレイ可能なプロトタイプまでをより迅速に作成できます。設計の仕組み、流れ、相互作用を設計し、コードを書かずにそれらが実現する様子を確認できます。

あなたのアイデアを活かして、バイブコーディングツールを使用したアプリを制作

ゲームのアイデアをプレイ可能なプロトタイプに変える

ゲームのメカニクス、画面、ルールを自然な言葉で説明してください。AIゲームジェネレーターは、コンセプトをインタラクティブでテスト可能な体験に変えます。

デザインとプロトタイプを1つの場所で

既存のFigmaコンポーネントとスタイルを使用して直接デザインおよびプロトタイプを作成します。すべてが最初から本物のアプリのように見え、動作します。

デザインシステムを拡張する

既存のFigmaコンポーネント、スタイル、トークンを使用して、ブランドイメージに沿った、すぐに本番環境で使用できるゲームインターフェースを最初から作成できます。

ゲームプレイを即座に反復改善する

レイアウト、インタラクション、またはロジックの変更を促します。難易度、流れ、状態を、数日ではなく数分で調整しましょう。

第一線のチームによる構築

メーカー、デザイナー、プロダクトマネージャーがFigma Makeを使用して、社内ツールから製品MVPまで、コード不要のWebアプリをどのように構築しているかをご覧ください。

AIゲームジェネレーターを使ってゲームプロトタイプを作成する方法

Figmaで新しいフレームを作成します。既存のFigmaデザインファイルからフレームを作成するかコピーして、ゲーム画面を定義します。

プロンプト例:「このフレームを、カジュアルなパズルゲームのメインゲーム画面として使用してください。」

ゲームプレイの仕組み、プレイヤーの操作、画面の流れなどを自然言語で説明してください。

プロンプト例:「プレイヤーがタイルをマッチさせて得点を獲得し、新しいレベルをアンロックするターン制パズルゲームを作成してください。」

Figma Makeは、クリックしてテストできるロジックとトランジションを備えたインタラクティブなプロトタイプを生成します。

プロンプト例:「各ラウンド終了後に、簡単なアニメーションで勝利状態と敗北状態を追加してください。」

再度プロンプトを表示するか、直接編集して難易度、レイアウト、またはインタラクションを調整できます。すべてが編集可能で、共同作業が可能です。

プロンプト例:「チュートリアルを短くし、プレイヤーが得点した際に視覚的なフィードバックを追加してください。」

FAQ

AIゲームジェネレーターは、自然言語プロンプトからプレイ可能なゲームプロトタイプを作成するツールです。コーディングやゲームエンジンの経験は必要ありません。FigmaのAIゲームジェネレーターはFigma Makeに基づいて構築されており、ゲームのメカニクス、画面、ルール、インタラクションのテキスト説明をインタラクティブでテスト可能な体験に変えます。あなたは自分の望むもの(「スコアカウンターと3つの難易度レベルを備えたターンベースのクイズゲーム」)を説明し、AIがプレイ可能で、共有でき、反復可能な機能的なプロトタイプを生成します。FigmaのAIゲームジェネレーターは、ゲームデザイナー、製品チーム、教育者によって使用され、従来の開発ワークフローよりも早くゲームのコンセプトをプロトタイプ化し、検証するために利用されます。

はい。FigmaのAIゲームジェネレーターは、静的なスクリーンショットやワイヤーフレームではなく、完全にインタラクティブでプレイ可能なプロトタイプを作成します。出力はユーザー入力に応答し、ゲームの状態(開始画面、ゲームプレイ、勝敗条件)をサポートし、スコアリング、タイマー、分岐ロジック、アニメーションによる画面遷移を含めることができます。生成されたプロトタイプはリンクで共有でき、閲覧者がFigmaアカウントを持っていなくてもブラウザで直接再生できます。チームにとってこれは、プロンプトを開始してから数分以内に、動作するゲームコンセプトを関係者やプレイテスターに提示できることを意味します。

はい。FigmaのAIゲームジェネレーターはFigma Designと直接統合されています。既存のフレーム、コンポーネント、デザインファイルをプロンプトに添付すると、AIがそれらをゲームのビジュアル基盤として使用します。これはつまり、汎用的なAI生成UIを使用するのではなく、ゲームのプロトタイプに実際のデザインシステム、ブランドトークン、カスタムコンポーネントを最初から反映させることができるということです。FigmaデザインファイルからフレームをコピーしてFigma Makeのチャットに貼り付けるか、デザインファイルをプロンプトに直接添付することができます。このデザインからゲーム制作までのワークフローは、Figmaのツールが単体のAIゲームジェネレーターよりも優れている主要な利点の1つです。

Figma Makeでの作品を磨くことは、引き続きプロンプトとビジュアルエディターを通じて行われます。最初のゲームプロトタイプが生成された後、特定の変更を促すことができます。例えば、「タイマーを60秒からカウントダウンにする」、「リーダーボードを追加する」、「レイアウトを横スクロールビューに変更する」などです。AIはリアルタイムでプロトタイプを更新します。ビジュアルエディタを使って要素を直接クリックし、テキスト、色、パディングなどのプロパティをプロンプトなしで調整することもできます。より高度な操作のために、内蔵のコードエディタを使用して生成されたコードを直接表示および編集することができます。各イテレーションのラウンドは、フルの開発スプリントではなく、数秒から数分で完了します。

はい。FigmaのAIゲームジェネレーターは、プロダクトデザイナー、ゲームデザイナー、プロダクトマネージャー、教育者などに利用されています。製品開発チームにとって、これはコードを書かずに、ゲーム化された機能、ゲームメカニクスを取り入れたオンボーディングフロー、インタラクティブな学習体験などを迅速にプロトタイプ化できる方法です。ゲームデザイナーにとって、これはコンセプトとプレイ可能なプロトタイプの間のギャップを縮め、ゲームエンジンでの本格的な開発に着手する前に、メカニズムとUIの迅速な反復を可能にする。教育者やトレーナーにとっては、クイズゲーム、教育シミュレーション、インタラクティブな評価を迅速に作成できるという利点があります。Figma MakeはFigmaの他のデザインワークフローと統合されているため、チームはコンセプトからプレイ可能なゲームプロトタイプを作成する際にツールを切り替える必要がありません。

FigmaのAIゲームジェネレーターは、Figmaのスタータープランで無料で利用できます。無料アカウントでは、Figma Makeにアクセスしたり、AIチャットを使ってゲームのプロトタイプを作成したり、ビジュアルエディターやコードエディターなどの主要機能をクレジットカードなしで試用したりできます。無料プランのユーザーは、Figmaコミュニティにも公開すれば、ゲームのプロトタイプを一般公開ウェブサイトにも公開できます。チームプロジェクトへのフルアクセス、ファイル共有、あらゆる場所での公開、カスタムドメインを利用するには、フルシート付きの有料Figmaプランが必要です。現在のベータ期間中は、有料プランにホスティングサービスが追加料金なしで含まれています。

はい。Figma MakeはノーコードのAIゲームジェネレーターです。ゲームを平易な言葉で記述するだけで作成でき、AIがすべてのコード生成を処理します。プログラミング、ゲームエンジンの構文、デザインツールの知識は一切必要ありません。「4x4のグリッドと移動カウンターを備えたメモリーカードマッチングゲームを作成する」といったプロンプトを入力すると、Figma Makeは完全にプレイ可能なインタラクティブなプロトタイプを生成します。その後、さらに指示を出したり、ビジュアルエディタを使用して要素をクリックして直接調整したりすることで、ゲームを改良できます。Figma Makeのノーコードゲーム作成機能を使えば、ロジック、ゲームの状態、スコアリング、タイマー、アニメーションなど、あらゆる要素をコードを一切書かずに作成できます。

Figma Makeは、クイズやトリビアゲーム、カードゲームや記憶ゲーム、ターン制ストラテジーゲーム、パズルゲーム、教育ゲームやシミュレーション、テキストベースのアドベンチャーゲームやRPG、インタラクティブストーリーやビジュアルノベル形式、オンボーディングゲームやゲーム化されたフロー、ブラウザベースのカジュアルゲームなど、幅広い種類のゲームをサポートしています。最適なゲームタイプは、インタラクティブなUI、明確な状態(開始、プレイ、勝利/敗北)、そしてWebアプリとして表現できるロジックを備えたものです。Figmaのゲーム関連ツール群には、ボードゲーム、カードゲーム、クイズゲーム、教育ゲーム、ビジュアルノベルなど、それぞれのゲーム形式に特化したツールが含まれており、各ゲーム形式に合わせたプロンプトとテンプレートが用意されています。

Figma MakeのAIゲームジェネレーターを使用するには、無料のFigmaアカウントが必要です—メールアドレスだけで簡単にサインアップできます。開始するのに有料のサブスクリプションは必要ありません。スタータープランのアカウントを作成すると、ドラフト内でFigma Makeにアクセスし、すぐにプロンプトからゲームを作り始め、ビジュアルエディターとコードエディターをすべて無料で使用できます。サインアップ手続きは1分以内で完了します。コミットメントなしでFigma Makeを試したい場合、無料のスタータープランでAIゲーム生成機能に完全にアクセスできます。ただし、制限としてはパブリッシングがあり(無料プランのユーザーはゲームを公開するためにFigmaコミュニティに公開する必要があります)、それが唯一の制限です。

Figma Makeは、レスポンシブであり、モバイルブラウザでモバイルデバイス上でプレイできるブラウザベースのゲームプロトタイプを生成します。これにより、タッチフレンドリーなインタラクション、モバイルに適したレイアウト、および縦向き/横向きのオリエンテーションを含むモバイルゲーム体験をプロトタイプし、公開されたURLを共有することで実際の携帯電話でテストすることができます。Figma Make が生成しないのは、アプリストアに提出できるネイティブのiOSまたはAndroidアプリです。モバイルゲームのコンセプトをプロトタイプ化したいチーム、モバイルでのメカニクスを検証したい人、またはステークホルダーにモバイルゲームの流れを示したい人には、Figma Makeは迅速でアクセス可能な選択肢です。ネイティブモバイルゲームの出荷において、Figma Makeプロトタイプは開発者にとって機能的な参照として役立ちます。

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