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Source Material: Der Künstler und Pädagoge Zach Lieberman macht gerne Dinge kaputt

Zach Lieberman hält ein Buch

Der kreative Programmierer erläutert den Zusammenhang zwischen Zeichnen und Informatik und erklärt, warum er auf die bahnbrechende Künstlerin Lillian Schwartz eifersüchtig ist.

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Willkommen bei der wöchentlichen Serie „Source Material“, in der kulturprägende Designer*innen und Kreative darüber sprechen, von welchen Referenzen sie ihrerseits geprägt wurden. Unser nächster Gast ist Zach Lieberman, ein Künstler und Pädagoge aus New York, der die School for Poetic Computation mitbegründet hat, an der Entwicklung von openFrameworks beteiligt war und am MIT Media Lab unterrichtet.

Nach dem Dreh haben wir mit Zach über seinen kreativen Prozess gesprochen:

Was hast du gemacht, als du erkannt hast: „Das könnte mein Beruf sein“?

Ich habe Bildende Kunst, Zeichnen und Druckgrafik studiert, und als ich anfing, mit dem Computer zu arbeiten, fiel es mir schwer, weil er mir weniger ausdrucksstark erschien als die Bleistifte und Pinsel, an die ich gewöhnt war. Aber dann machte ich ein einfaches Codierungsexperiment, bei dem man eine Linie zeichnet, die sich selbst entrollt. Es war so lebendig und authentisch, und von da an war ich mir sicher, dass ich meine gesamte berufliche Laufbahn damit verbringen könnte, solch seltsame Fragen zu stellen.

Was tust du als Erstes, wenn du dich zur Arbeit hinsetzt?

Ich skizziere oft auf Papier und plane einige Ideen, die ich ausprobieren möchte. Außerdem öffne ich das Projekt vom Vortag und führe es ein paar Mal aus, um darüber nachzudenken, wie ich etwas Altes so verändern kann, dass daraus etwas Neues entsteht.

Welches Designobjekt würdest du mit ins Grab nehmen?

Einen originalen Mac-Computer, wie den Mac SE. Ich erinnere mich noch, wie sich die Maus anfühlte, als ich von einem MS-DOS-Rechner mit grüner Schrift zum Mac wechselte. Das Konzept, dass man irgendwo auf den Bildschirm klicken könnte, öffnete mir Welten. Ich saß bei meinem Nachbarn zu Hause und benutzte das Zeichen-Tool in MacPaint und klickte einfach immer weiter.

Wessen Arbeit macht dich neidisch?

Ich beneide viele Menschen in meinem Fachgebiet, aber am meisten beneide ich Künstler, die zu unterschiedlichen Zeiten gelebt haben und ein neues Medium als Erste erkunden durften. Lillian Schwartz bei Bell Labs, die mit früher Computeranimation arbeitete, Myron Krueger, der die erste körperbasierte Interaktion entwickelte, usw. Es muss ein unglaubliches Gefühl gewesen sein, am Anfang von etwas Großem zu stehen.

Von welchem aktuellen Designtrend hast du genug?

Ich habe es wirklich satt, KI-Anwendungen zu sehen, die sich nur auf das Endergebnis beschränken. Ich halte KI zwar für ein nützliches Tool für Gespräche, aber es macht mich langsam wahnsinnig, in Imbissen Plakate und Bilder zu sehen, die ganz offensichtlich nur von einer KI generiert wurden.

Welche Regel brichst du am häufigsten?

Wiederhole dich nicht! Ich finde es am interessantesten, sich zu wiederholen. Man sieht alte Ideen mit neuen Augen.

Welchen Song legst du auf, um aus einem kreativen Tief herauszukommen?

Alles von Hiroshi Yoshimura.

Welches Feedback hast du abgelehnt und später gemerkt, dass es richtig war?

Mehr zu schreiben. Ich finde Schreiben schwer, aber jedes Mal, wenn ich es tue, verstehe ich mich selbst besser. Schreiben (wie auch Programmieren) ist eine Form des Denkens.

Welcher Teil deines Prozesses ist den meisten Menschen unbekannt?

Ich mache wirklich gerne Dinge kaputt! Ich denke oft, mein Job besteht darin, den Lautstärkeregler auf 11 zu drehen und ein Stück Code zu zerbrechen, um herauszufinden, was möglich ist.

Was ist das Letzte, was du gesehen hast, das dich motiviert hat, etwas zu erschaffen?

Ich fand dieses Buch namens „Learning by Heart“ von Schwester Corita Kent, die all diese wilden typografischen Poster gemacht hat. Es hat eines der schlimmsten Cover, aber innen geht es um die Freude am Schaffen von Kunst. Es ist „kunst“ mit kleinem „k“, Kunst als Verb, nicht „Kunst“ mit großem „K“, Kunst als etwas, worüber man sich Gedanken machen oder das man rechtfertigen muss. Ich liebe das Gefühl, das ich beim Lesen dieses Buches habe, und es hat mich dazu angeregt, zu experimentieren und zu spielen. Ich erzähle meinen Schülern oft von ihren Regeln, aber dies war das erste Mal, dass ich mich eingehender mit ihren Schriften beschäftigt habe.

Sieh dir die vorherige Episoden von Source Material auf YouTube an.

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