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Release Notes

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Es werden 44 Ergebnisse angezeigt
  • Deine Prototyp-Verbindungen sind jetzt Kontext für Code-Ebenen

    Neues Release
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    Prototyping

    Deine Prototyp-Verbindungen sind jetzt Kontext für Code-Ebenen

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    Prototyping

    Wenn du eine Code-Ebene aus Design-Frames erstellst, liest der Agent nun die Verbindungen und Interaktionen zwischen den Prototypen. Auf diese Weise verbringst du weniger Zeit mit dem Prompting der komplexen Teile deines Flows und mehr Zeit mit dem Verfeinern deines Prototyps und dem Finden von Sonderfällen.

    Code-Ebenen befinden sich derzeit in der offenen Beta-Version.

    Weitere Informationen dazu findest du im Hilfe-Center
  • Exportiere Shader in höherer Auflösung und integriere sie in Code-Ebenen

    Update
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    Exportiere Shader in höherer Auflösung und integriere sie in Code-Ebenen

    Update
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    Shader werden jetzt in höherer Auflösung gerendert und exportiert und können in Code-Ebenen exportiert werden.

    • Rendere und exportiere Shader in einer maximalen Auflösung von bis zu 4096px, um ihr visuelles Erscheinungsbild und ihre Details beizubehalten.
    • Integriere Shader in Designs, wenn du die Funktion „Dies im Code entwickeln“ verwendest, um Designs in Code-Ebenen umzuwandeln. Shader werden korrekt innerhalb der Code-Ebenen gerendert, wenn die Code-Ebene in der rechten oberen Ecke der Ebene auf „Abspielen“ gesetzt ist. Nur im Browser über Chrome-Version 157 verfügbar, die diese Woche eingeführt wird.
    • Shader sind jetzt allgemein für alle Benutzer*innen verfügbar.
    Erfahre mehr über Shader und Code-Ebenen
  • Interne Veröffentlichungsfunktionen für Weave-Tools sind nun in den Organization- und Enterprise-Abos verfügbar

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    Interne Veröffentlichungsfunktionen für Weave-Tools sind nun in den Organization- und Enterprise-Abos verfügbar

    Update
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    Figma Weave
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    Zusammenarbeit
    Design

    Benutzer*innen können jetzt Weave-Tools zur Nutzung innerhalb ihrer Figma-Organisation veröffentlichen. Intern veröffentlichte Weave-Tools werden in Figma auf dem Tools-Tab neben den von Figma und der Figma-Community entwickelten Weave-Tools angezeigt. Die interne Veröffentlichungsfunktion ist nur in Organization- und Enterprise-Abos verfügbar.

    Mehr zu den Weave-Tools in Figma
  • Ansehen und Wiederherstellen früherer Versionen deiner generativen Plugins und Shader

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    Ansehen und Wiederherstellen früherer Versionen deiner generativen Plugins und Shader

    Update
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    AI
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    Durch das Bearbeiten deiner generativen Plugins und Shader wird nun eine neue Version erstellt, wobei frühere Versionen deiner Tools erhalten bleiben, sodass du diese erneut aufrufen und wiederherstellen kannst. Jede neue Version erhält eine vom Agenten generierte Beschreibung, um ein Änderungs-Log zu erstellen und einen Überblick darüber zu geben, welche Version derzeit veröffentlicht ist. Einführung in dieser Woche.

  • Greif über das Figma MCP auf Video- und Bildmodelle aus Figma Weave zu

    Update
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    Greif über das Figma MCP auf Video- und Bildmodelle aus Figma Weave zu

    Update
    Figma Weave
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    Alle über Figma Weave verfügbaren Video- und Bildvorlagen sind nun über das Figma MCP in deinem KI-Agenten zugänglich. Wenn dein Figma-Konto mit einem Figma Weave-Konto verknüpft ist, kannst du Videos und Bilder mit Modellen wie Seedance, Kling und Nano Banana erstellen, während du mit deinem externen Agenten chattest. Für Videos und Bilder, die mit Modellen von Weave erstellt werden, werden Weave-Credits verbraucht.

    Erfahre über das Figma MCP mehr darüber, was du mit Figma Weave alles machen kannst
  • Neue Einstellungen für Enterprise-Admins

    Update
    Verwaltung
    Zusammenarbeit

    Neue Einstellungen für Enterprise-Admins

    Update
    Verwaltung
    Zusammenarbeit

    Admins in Enterprise-Abos haben mehr Möglichkeiten, die Nutzung bezahlter KI-Credits zu verwalten, die Zusammenarbeit im Team zu unterstützen und alltägliche Workflows zu automatisieren. Das ist neu:

    • Lege Standards für bezahlte KI-Credits fest. Weise auf Organisations- und Abrechnungsgruppenebene einen Standardzugriff pro Benutzer*in auf deine bezahlten KI-Credits zu. Diese Standards gelten für neue und bestehende Benutzer*innen ohne benutzerdefinierten Zugriff. Hier mehr erfahren.
    • Verwalte den Zugriff auf KI-Credits über SCIM. Konfiguriere über deinen Identitätsanbieter den Zugriff auf bezahlte KI-Credits und die Limits für SCIM-verwaltete Benutzer*innen. Hier mehr erfahren.
    • Steuere die Erstellung externer Abos. Verhindere, dass Teammitglieder über die Funktion zur Erstellung externer Abos neue Starter- oder Professional-Abos mit geschäftlichen E-Mail-Adressen erstellen. Hier mehr erfahren.
    • Automatisiere die Verwaltung von Teams, Ordnern und Dateien. Nutze die neuen Admin-REST-APIs, um Teams, Ordner und Dateien einzurichten und zu verwalten. Hier mehr erfahren.

    Wird in den kommenden Tagen für Enterprise-Abos eingeführt.

  • Hier ist alles von der Config India 2026

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    Figma Specs
    MCP
    Design

    Hier ist alles von der Config India 2026

    Neues Release
    Update
    Figma
    Figma Make
    Figma Specs
    MCP
    Design

    Wir haben heute neue Möglichkeiten vorgestellt, wie du mit Code arbeiten und zusammenarbeiten, Zusammenhänge erfassen und teilen sowie mit echten Daten und Inhalten arbeiten kannst. Hier findest du alles, was wir auf der Config India 2026 vorgestellt haben:

    • Code-Ebenen: Erstelle interaktive, code-gestützte Prototypen auf der Arbeitsfläche, indem du einen Design-Frame konvertierst, ein GitHub-Repo importierst, deine Website mit der Figma-Chrome-Erweiterung erfasst oder von Grund auf neu erstellst. Jetzt im offenen Beta-Version verfügbar. Das Erstellen und Bearbeiten innerhalb einer Code-Ebene ist in den kostenpflichtigen Abos bis zum 4. November kostenlos. Mehr erfahren.
    • Specs: Füge mit Figma Specs – einer nativen Plattform für Kontextinformationen – schriftliche Vorgaben, visuelle Entwürfe und technische Details für dein Team und deine Mitarbeiter zusammen. Wird derzeit in der offenen Beta für kostenpflichtige Abos eingeführt.
    • Payload in Figma: Mit „Make now“ lässt sich ein Payload-Backend nativ einrichten, wodurch deine App über ein CMS, eine Datenbank, Medien, APIs, Authentifizierung und ein Admin-Panel verfügt – so wird aus einem Prototyp eine produktionsreife App. Figma vereint alles unter einem Dach, sodass deine Inhalte und Daten am selben Ort gespeichert sind wie die Designs, die ihnen Gestalt verleihen. Wird nach und nach für alle Abos eingeführt.
    • Codequellen. Importiere Code aus GitHub-Repositories oder npm-Paketen, damit der Agent Komponenten und Code-Ebenen erstellen und bearbeiten kann, die deine tatsächlichen Designsysteme widerspiegeln. Wird gerade in geschlossener Beta-Version ausgerollt.
    • Richtlinien. Füge deinen veröffentlichten Designbibliotheken Richtlinien hinzu, damit der Agent die festgelegten Muster deines Designsystems befolgen und Anti-Muster vermeiden kann. Jetzt im offenen Beta-Version verfügbar.
    • Zentralisierte Designsysteme: Fasse Designbibliotheken, Code-Bibliotheken und Richtlinien in einem einzigen Designsystem zusammen, damit die Pflege für die Autoren einfacher wird und die Einhaltung der Vorgaben für alle leichter fällt. Nur Vorschau.
    • Figma MCP: Dank schnellerer Leistung und Unterstützung für weitere Figma-Produkte kannst du mit deinen Lieblings-KI-Tools noch mehr erreichen. Erstelle Code-Ebenen, bearbeite Specs oder generiere Bilder auf der Figma-Arbeitsfläche. Jetzt mit Unterstützung für 20 neue Partner. Jetzt verfügbar.

    Entdecke in unserem Rückblick-Blogbeitrag alles, was wir auf der Config India angekündigt haben.

    Schau dir die Keynote an

  • Der Figma-Agent ist allgemein verfügbar

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    Designsysteme

    Der Figma-Agent ist allgemein verfügbar

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    Designsysteme

    Der Figma-Agent verlässt die Beta-Version mit verbesserter Latenz, der Fähigkeit, nach Figma-Dateien in einem Chat zu suchen, und Richtlinien, die Benutzer*innen konfigurieren können, um dem Agenten Kontext zu Designbibliotheken zu geben.

    • Füge Richtlinien zu einer Figma-Designbibliothek hinzu. Lade Markdown-Dateien mit Regeln, Best Practices, Anti-Patterns und mehr hoch. Diese Dateien werden jedes Mal vom Agenten gelesen, wenn ein*e Benutzer*in mit der aktivierten Bibliothek einen Prompt eingibt.
    • Beobachte live auf dem Arbeitsfläche, wie die Agenten deiner Teamkolleg*innen arbeiten. Klicke auf den Chatstapel, um die Agenten von Teamkolleg*innen zu sehen oder zu folgen.
    • Fordere den Agenten auf, auf der Plattform nach Dateien zu suchen. Bitte den Agenten, Designdateien, Notizen von FigJam, Inhalte von Figma Slides und mehr einzufügen oder zu referenzieren.
    • Klicke in der unteren linken Ecke des Prompt-Felds auf die Schaltfläche + und klicke auf Figma-Dateien anhängen, um Kontext aus der gesamten Figma-Plattform hinzuzufügen.
    • Kopiere und füge Figma-Knoten direkt in den Prompt ein, um Kontext und Referenzbilder hinzuzufügen.
    • Generative Plugins sind jetzt allgemein verfügbar.
    • Wähle ein Bildmodell aus, um mit dem Einstiegspunkt des Agenten auf der Arbeitsfläche Bilder zu bearbeiten.
    • Verwende den Agenten, um zu brainstormen, benutzerdefinierte Skills zu erstellen und zu veröffentlichen.
    • Benutzerdefinierte Skills sind jetzt auf Starter verfügbar.

    Erfahre, wie Produktdesigner*innen den Figma-Agenten für Handwerk, Geschwindigkeit und kreative Ausdruckskraft nutzen.

    Der Figma-Agent verwendet ab dem 6. Oktober KI-Credits. Erfahren Sie mehr
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