Ontwerp speelbare ervaringen met een AI-spelgenerator
Ga sneller van game-idee naar speelbaar prototype met een AI-gamegenerator. Ontwerp mechanismen, stroomdiagrammen en interacties—en zie ze tot leven komen zonder code te schrijven.
Uw idee om een werkende app te maken met een vibe-coding tool

Verander game-ideeën in speelbare prototypes
Beschrijf je spelmechanieken, schermen en regels in natuurlijke taal. De AI-spelgenerator verandert concepten in interactieve, testbare ervaringen.

Ontwerpen en prototypen op één plek
Ontwerp en prototypeer direct met je bestaande Figma-componenten en -stijlen. Alles ziet er vanaf het begin uit en gedraagt zich als de echte app.

Bouw voort op je ontwerpsysteem
Gebruik je bestaande Figma-componenten, -stijlen en -tokens om vanaf het begin merkgebonden, productieklaar spelinterfaces te creëren.

Onmiddellijk itereren op gameplay
Vraag om wijzigingen in de lay-out, interacties of logica. Verfijn moeilijkheid, stromen en toestanden in minuten—niet dagen.
Gebouwd door echte teams.
Ontdek hoe makers, ontwerpers en productmanagers met Figma Make no-code webapps bouwen, van interne tools tot MVP's.
- Jeffrey Lee-Chan
- Gui Seiz
- Matty Williams
- Sahil Ahuja
Hoe maak je een gameprototype met een AI-gamegenerator
Maak een nieuw frame in Figma of kopieer er een uit een bestaand Figma-ontwerpbestand om je gamescherm te definiëren.
Voorbeeldprompt: "Gebruik dit frame als het hoofdspel scherm voor een casual puzzelspel."
Gebruik natuurlijke taal om de spelmechanieken, spelersacties en schermindelingen uit te leggen.
Voorbeeldopdracht: "Maak een beurtelings puzzelspel waarbij spelers tegels matchen om punten te scoren en nieuwe levels te ontgrendelen."
Figma Make genereert een interactief prototype met logica en overgangen waar je doorheen kunt klikken en testen.
Voorbeeld opdracht: "Voeg win- en verliesstatussen toe met eenvoudige animaties na elke ronde."
Herhaal de instructie of bewerk direct om de moeilijkheidsgraad, indeling of interacties aan te passen—alles blijft bewerkbaar en samenwerkingsgericht.
Voorbeeldopdracht: "Maak de tutorial korter en voeg visuele feedback toe wanneer een speler scoort."
Veelgestelde vragen
Een AI spelgenerator is een tool waarmee je speelbare spelprototypes kunt creëren uit natuurlijke taalprompts — geen programmeer- of game-engine-ervaring vereist. Figma's AI-spelgenerator is gebouwd op Figma Make, wat tekstbeschrijvingen van de mechanica, schermen, regels en interacties van je spel omzet in een interactieve, testbare ervaring. Je beschrijft wat je wilt ("een turn-based quizspel met een scoreteller en drie moeilijkheidsniveaus") en de AI genereert een functioneel prototype dat je kunt spelen, delen en verbeteren. De AI-spelgenerator van Figma wordt gebruikt door gamedesigners, productteams en docenten om spelconcepten sneller te prototypen en valideren dan traditionele ontwikkelworkflows.
Ja. Figma's AI-spelgenerator maakt volledig interactieve, speelbare prototypes, geen statische screenshots of wireframes. De output reageert op gebruikersinvoer, ondersteunt spelstaten (startscherm, gameplay, win/verliesvoorwaarden) en kan scores, timers, vertakkingslogica en geanimeerde overgangen bevatten. Gegenereerde prototypes kunnen worden gedeeld met een link en direct in een browser worden afgespeeld, zonder dat de kijker een Figma-account nodig heeft. Voor teams betekent dit dat je binnen enkele minuten nadat je een prompt bent begonnen een werkend spelconcept kunt presenteren aan stakeholders of playtesters.
Ja. De AI-spelgenerator van Figma is direct geïntegreerd met Figma Design — je kunt bestaande frames, componenten en ontwerpbestanden aan je prompts toevoegen en de AI zal ze gebruiken als de visuele basis voor je spel. Dit betekent dat uw gameprototype vanaf het begin uw eigen ontwerpsysteem, merktokens en aangepaste componenten kan weerspiegelen, in plaats van gebruik te maken van generieke AI-gegenereerde UI. Je kunt een frame kopiëren uit een Figma-ontwerpbestand en het in de Figma Make-chat plakken, of een ontwerpbestand direct aan je prompt toevoegen. Deze ontwerp-tot-spel workflow is een van de belangrijkste voordelen die Figma's tool heeft ten opzichte van zelfstandige AI spelgeneratoren.
Het verfijnen van je spel in Figma Make werkt door middel van voortdurende aanwijzingen en de visuele editor. Nadat je initiële spelprototype is gegenereerd, kun je vragen om specifieke wijzigingen, zoals 'laat de timer aftellen vanaf 60 seconden', 'voeg een ranglijst toe' of 'verander de lay-out naar een zijwaarts scrollend uitzicht', en de AI past het prototype in real-time aan. Je kunt ook de visuele editor gebruiken om direct op elementen te klikken en eigenschappen zoals tekst, kleuren en opvulling aan te passen zonder prompts. Voor geavanceerdere controle biedt de ingebouwde code-editor de mogelijkheid om de gegenereerde code direct te bekijken en te bewerken. Elke iteratieronde duurt seconden tot minuten in plaats van een volledige ontwikkelsprint.
Ja. Figma's AI-spelgenerator wordt gebruikt door productontwerpers, gameontwerpers, productmanagers en opvoeders. Voor productteams is het een snelle manier om gamified functies, onboardingstromen met spelmechanieken of interactieve leerervaringen te prototypen zonder code te schrijven. Voor gamedesigners verkleint het de kloof tussen concept en speelbare prototype, waardoor snelle iteratie op mechanieken en UI mogelijk wordt voordat men zich committeert aan volledige ontwikkeling in een game-engine. Voor docenten en trainers maakt het snelle creatie van quizspellen, educatieve simulaties en interactieve beoordelingen mogelijk. Omdat Figma Make integreert met de rest van de Figma ontwerpproces, hoeven teams geen tools te wisselen om van concept naar speelbare gameprototype te gaan.
Figma's AI-gamegenerator is gratis beschikbaar op Figma's Starter-plan. Met een gratis account kun je toegang krijgen tot Figma Make, de AI-chat gebruiken om gameprototypes te genereren, en de kernfuncties zoals de visuele editor en code-editor uitproberen zonder creditcard. Gebruikers met een gratis plan kunnen gameprototypes op het openbare web publiceren als ze deze ook publiceren in de Figma Community. Voor volledige toegang tot teamprojecten, bestanddeling, publiceren overal en aangepaste domeinen is een betaald Figma-abonnement met een volledige plaats vereist. Tijdens de huidige bèta-periode is hosting inbegrepen zonder bijkomende kosten bij betaalde abonnementen.
Ja. Figma Make is een no-code AI-spelgenerator — je maakt spellen door ze in gewone taal te beschrijven, en de AI verzorgt alle codegeneratie. Je hoeft geen programmeerkennis, game-engine syntax of ontwerptools te kennen om te beginnen. Typ een prompt zoals 'maak een memory card-spel met een 4x4 raster en een zet teller' en Figma Make genereert een volledig speelbaar, interactief prototype. Je kunt het spel vervolgens verfijnen door verder te prompten of door de visuele editor te gebruiken om op elementen te klikken en deze direct aan te passen. No-code spelcreatie in Figma Make ondersteunt logica, speltoestanden, scores, timers en animaties, allemaal zonder een regel code aan te raken.
Figma Make ondersteunt een breed scala aan soorten spellen, waaronder: quiz- en trivia-spellen, kaartspellen en geheugenspellen, turn-based strategische spellen, puzzelspellen, educatieve spellen en simulaties, tekstgebaseerde avonturen- of RPG-spellen, interactieve verhalen en visuele romanformaten, onboarding-spellen en gegamificeerde workflows, en browsergebaseerde casual games. De best passende soorten spellen zijn die met een interactieve UI, gedefinieerde staten (begin, spelen, winnen/verliezen), en logica die als een webapplicatie kan worden uitgedrukt. Figma's spelcluster omvat ook speciale tools voor bordspellen, kaartspellen, quizspellen, educatieve spellen en visuele romans - elk met gerichte prompts en sjablonen voor dat spelformaat.
Om de AI-gamegenerator van Figma Make te gebruiken, is een gratis Figma-account vereist — je kunt je zonder kosten aanmelden met slechts een e-mailadres. Er is geen betaalde abonnementsdienst nodig om te beginnen. Zodra je een Starter-plan account hebt, kun je toegang krijgen tot Figma Make in je concepten, meteen beginnen met het maken van spellen van prompts en de visuele editor en code-editor helemaal gratis gebruiken. Het aanmeldproces duurt minder dan een minuut. Als je Figma Make zonder enige verplichting wilt uitproberen, biedt het gratis Starter-plan je volledige toegang tot de AI-gamegeneratiefuncties, met als enige beperking het publiceren (gebruikers van het gratis plan moeten ook naar de Figma Community publiceren om hun spel openbaar te maken).
Figma Make genereert browsergebaseerde gameprototypes die responsief zijn en op mobiele apparaten in een mobiele browser kunnen worden gespeeld. Dit betekent dat je een mobiele game-ervaring kunt prototypen, inclusief touch-vriendelijke interacties, mobiele geschikte lay-outs en portret-/landschaporiëntaties en deze kunt testen op een echte telefoon door de gepubliceerde URL te delen. Wat Figma Make niet produceert, is een native iOS- of Android-app die je naar een app store kunt sturen. Voor teams die een concept voor een mobiele game willen prototypen, de mechanica op mobiel willen valideren of een mobiele gameflow aan stakeholders willen demonstreren, is Figma Make een snelle en toegankelijke optie. Voor het verzenden van een native mobiele game dient het Figma Make-prototype als een functionele referentie voor ontwikkelaars.
Meer hulpbronnen

Wat is MCP?
Lees artikelLeer meer over Model Context Protocol (MCP), de open standaard die AI-integratie vereenvoudigt zoals een USB-C voor data.

Wat is Vibe-codering?
Lees artikelVibe-codering combineert een sfeergericht ontwerp met naadloze code om meeslepende digitale ervaringen te creëren die emotioneel verbinden en perfect functioneren.

Zo ontwerp je een app in vijf stappen
Lees artikelHet bouwen van een app vereist onderzoek en voortdurende aanpassingen om te voldoen aan de behoeften van klanten. Leer via deze handleiding hoe je een app ontwerpt en hoe Figma hierbij kan helpen.







