Start Anywhere, un magazine par Figma

Créez avec facilité, quel que soit le point de départ, avec de nouveaux outils et matériaux. La question maintenant est, où voulez-vous aller ?
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L'édition imprimée, lancée lors de Config 2026, a été conçue par le studio de design graphique No Ideas, avec des images de Matija Medved, Pedro Sanches, Uta Eisenreich et Espen Friberg.
Vous pouvez acheter une copie physique dans le Figma Store.
Chaque année, nous réalisons un magazine pour Config. Le thème change, les contributeurs changent, le design change, mais le fil conducteur reste la réalisation d'un bel artefact imprimé qui dit quelque chose sur l'état actuel du design.
Cette année, cet objectif a semblé plus difficile à réaliser. Au moment de l'impression, la version que vous avez écrite est déjà en retard de deux versions. C'est une pression vertigineuse, mais aussi libératrice : ce qui tient, ce qui ne devient pas obsolète entre l'écriture et la production, ce sont les choses qui ne changent pas. L'instinct de comprendre ce qu'est une chose avant d'expliquer son fonctionnement. La patience et la curiosité pour voir le potentiel de nouveaux outils et matériaux, même si vous n'avez pas encore tout à fait compris comment ils s'assemblent.
Nous avons lancé de nouveaux matériaux importants sur le plan de travail cette année. Motion Le mouvement est désormais disponible sur le plan de travail, dans le même fichier que vos composants, vos variables et votre équipe, pour que vos designs prennent vie dès le premier jour.Lancement de Figma Motion : votre plan de travail a désormais une chronologie
De même, le code a toujours été un matériau présent, mais séparé, dans le processus de conception. Nous avons exploré l'impact de son intégration dans le plan de travail Grâce aux calques de code de Figma Design, vous pouvez explorer avec votre équipe plusieurs approches avec du code côte à côte.
Coder sur le plan de travail Figma
Le fil conducteur est une puissance d'expression accrue, offrant plus de chemins pour exprimer vos idées.
Et ce magazine est bien destiné à ces lecteurs. Le novice avec une grande idée qui ne sait pas vraiment par où commencer. L'utilisateur avec des années d'expérience mais qu'une nouvelle fonctionnalité peut dérouter. Ou la personne qui souhaite simplement livrer un excellent design et passer ensuite à autre chose. Vous y trouverez tous quelque chose pour vous.
Nous avons réalisé trois couvertures cette année, chacune portant sa propre thématique, sa propre approche du même ensemble de questions. Choisissez celle qui vous plaît. Commencez là. Mais plus important encore, continuez.

Les nouvelles opportunités de la boucle design-code
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4 nouvelles façons de passer d'une idée à un produit avec les outils d'IA

Les outils d'IA transforment la manière dont les équipes conçoivent des produits – du début jusqu’à la production finale. Voici à quoi ressemble ce changement dans quatre organisations, et comment vous pouvez mettre en pratique leur processus.
États futurs
À quoi ressemblerait le comblement du fossé entre l'intelligence artificielle et l'intelligence humaine ? Notre communauté imagine comment l'IA pourrait permettre des interactions plus humaines avec les logiciels, allant des interfaces qui comprennent vos émotions aux moyens de prédire l'impact de vos décisions.


Ce qui compte lorsque chacun peut concevoir
Si l'IA peut faire de quiconque un créateur de produits, la véritable question est de savoir ce qui vaut la peine d'être livré. Le directeur produit de Figma, Yuhki Yamashita, explique pourquoi les équipes doivent aller au-delà du « bon, c'est suffisant ».
« Cuisiner » avec des contraintes
Dans le design comme dans la cuisine, la préparation détermine le résultat. Greg Huntoon, Designer Advocates Manager, propose une structure de prompt qui fait de l'IA un partenaire de conception fiable.
Comment concevoir des outils agentiques pour le travail
Une expérience agentique doit permettre à l'utilisateur de rester concentré sur son objectif, et non sur la gestion de l'IA. Voici comment l'équipe Gemini Enterprise rend les workflows complexes et multi-agents simples, intuitifs et fiables.

Le goût se cultive jour après jour
Disposer des bons outils ne suffit pas à tout. Pour devenir maître de votre art, vous devez affiner votre point de vue. Loredana Crisan, Chief Design Officer chez Figma, révèle comment elle a développé son propre sens du goût, et les trois qualités qu'elle recherche lorsqu'elle constitue une équipe.
Les principes en action
Concevoir un mouvement, c'est travailler avec la dimension temps. Les designers de mouvement de Figma Chad Colby, Ben Hill, et Gilles Desmadrille expliquent les mécanismes qui donnent un sens au mouvement.
Parler le langage des couleurs
Du rouge Coca-Cola au vert Brat, le Pantone Color Institute explique comment les marques peuvent utiliser la couleur pour donner un sens et influencer les tendances.

Achetez une copie imprimée de Start Anywhere dans le Figma Store.
















