Une fois que nous avons perçu le potentiel de l'IA générative, nous avons lancé une étude pour suivre et comprendre comment elle allait transformer la conception et le développement de produits. Maintenant, l'IA nous aide à la gérer.
Partager Comment mesurer réellement l'impact de l'IA ?
Illustrations de Zoé Maghamès Peters

Téléchargez l'étude 2026 de Figma sur l'IA pour examiner les tendances que nous avons suivies.
Une échelle unique pour une cible mouvante
Nous demandons aux participants ce qu'ils ont vécu au cours des 12 derniers mois, et ce qu'ils s'attendent à vivre dans les 12 prochains. Comparer les prédictions à la réalité nous permet de savoir si l'IA est à la hauteur des attentes, si elle les dépasse ou si elle est en deçà.
En 2026, les résultats ont dépassé les attentes de l'année précédente de plus de 10 points d'indice dans toutes les dimensions : la collaboration a presque doublé, passant de 32 à 58 points, tandis que la productivité individuelle, les projets et les produits ont progressé, passant d'une fourchette autour de 40 à des niveaux élevés situés entre 60 et 80.
L'enquête se concentre sur six aspects différents de la vie des créateurs de produits au travail, inspirés par la théorie des systèmes socio-techniques et la recherche sur la transformation numérique.

Au-delà de l'indice : entretiens par IA à grande échelle
En chiffres : 2026
639 transcriptions d'entretiens modérées par l'IA
2 millions de mots à analyser
40 701 codes candidats
11 846 thèmes au total
553 thèmes pour l'ensemble des participants
L'économiste du MIT David Autor a inventé le terme « réintermédiation de l'expertise ». L'IA n'élimine pas le besoin d'un jugement d'expert, mais rend ce jugement évolutif.

Élaborer une source de vérité transversale
Nous avons déployé le site du tableau de bord en utilisant Payload CMS, ce qui nous a offert le contrôle de version, la gestion des accès et la possibilité de le partager facilement.

Pour examiner de plus près notre indice de l'IA, lisez l'étude 2026 de Figma sur l'IA : la nouvelle ère de la conception multijoueur.


